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3Dアニメーション

操作方法

SceneComposer上での3Dアニメーションの設定です。

3Dのアニメーションは、2Dのアニメーションと同じく『アニメーションタイムライン』のウィンドウを使います。
『アニメーションプロパティ』の追加を行う必要があります。
また、3Dの場合ツールで付けたアニメーションを持ち込むことも可能です。

 

 1.  『アニメーションプロパティを追加』の登録

 2. 『アニメーションタイムライン』での設定

 3.   値を確認できる『アニメーション値』のウィンドウ

 4.   3Dツールのアニメーション設定のインポート

 

1. 『アニメーションプロパティ』の登録

『シーンツリー』内にあるオブジェクトを選び、右クリックでメニューを出します。

メニュー内に『アニメーションプロパティを追加』があるのでそれを選びます。

『プロパティ』にCamera情報が表示されます。

 

『アニメーションプロパティ』のウィンドウが表示されます。

『既存のアニメーション』と『アニメーションを新規作成』が選べます。

『既存のアニメーション』 … すでに作成したアニメーションプロパティに紐付けます。

『アニメーションを新規作成』 … 新しくアニメーションプロパティを作成します。

※作ってない場合は、『アニメーションを新規作成』を選んでください。

 

アニメーション出来る項目は下記となります。

 

●プロパティ

              Position                             … 位置

              EulerAngles                       … 角度

              Scale                                  … 拡縮

              Visible                               … 表示のON/OFF

              Alpha Factor                      … 透明度(0~100%)

と、3Dアニメーションでは制御できるプロパティが5個存在します。

 

●補間

補間は、キーとキーの間の補間方法をどうするのかを設定することが出来ます。

ステップ              … 0か1かの値だけの時に使います。間の補間なし

スプライン           … 曲線を描き、補間します。ハンドルを使えば数値の変更を緩やか、もしくは素早くすることが出来ます。

線形                     … 直線の補間をします。一律の値変化を繰り返し補間します。

※あとで変更することは可能です。

 

プロパティを選び、『OK』を押すと『ソリューションエクスプローラー』にアニメーションデータが作成されます。

 

2. 『アニメーションタイムライン』での設定

アニメーションデータが作成されるとそれを元に『アニメーションタイムライン』から、そのプロパティを使ったアニメーションを作ることが出来るようになります。

 

タイムラインに表示されたキーは、選択し移動することも出来ます。

 

キーの追加の場合は、タイムライン上で、右クリックを押して、『キーフレームの挿入』を押せば、キーを追加できます。

アニメーションデータが作成されるとそれを元に『アニメーションタイムライン』から、そのプロパティを使ったアニメーションを作ることが出来るようになります。

 

タイムラインに表示されたキーは、選択し移動することも出来ます。

 

キーの追加の場合は、タイムライン上で、右クリックを押して、『キーフレームの挿入』を押せば、キーを追加できます。

 

3.   値を確認できる『アニメーション値』のウィンドウ

このウィンドウでは、時間と設定したプロパティの情報が確認できます。

また、そこから値の修正も行うことが出来ます。(※1)

 ※1 デフォルトのレイアウトでは、『アニメーション値』は、『プロパティ』のウィンドウのところにあるので、タブを押して表示することが出来ます。

 

4.  3Dツールのアニメーション設定のインポート

3Dデータは、FBX、Gltf(Gltm)とインポートする際の拡張子が決まっていますが、

このデータの中にアニメーションデータを含むことが出来ます。

 

そのため、3Dツール上で、アニメーションデータを入れてインポートすることにより、
SceneComposer上でアニメーション設定を行わずともアニメーションを持ち込むことが可能となります。

 

持ち込めるアニメーションデータは、移動、回転、拡縮のパラメータのアニメーションとなっています。

そのため、その他の例えば骨を使ったアニメーション、頂点を使ったアニメーションなどは対応していません。