2Dシーンの操作
2Dのシーンエディター上での、操作方法についての動画となります。
直観的にわかる機能のほかに覚えると便利な補助機能などがあります。
2Dのシーンエディター画面の上下にあるアイコンの説明を行います。
1. オブジェクトを操作するツール
2. 補助ツール
1. オブジェクトを操作するツール
・『選択』ツール
画面上部にある、四角に矢印が描かれたアイコンは、『選択』ツールとなります。
選択ツールは、オブジェクトの上で左クリックを押すことで、選択が出来ます。
また、左クリックを押したまま、マウスを移動させると黄色い四角が描かれ、その中に入っているオブジェクトを選択することが出来ます。(複数選択)
・『移動』ツール
選択したオブジェクトを移動させることが出来ます。
オブジェクトに対して『移動』ツールになっていれば、移動軸が表示されますので、その軸をクリックして移動させることが出来ます。
また、『移動』ツールの横にある三角ボタンを押すことによって、移動の方法を変更することが出来ます。
選べるタイプは3つあります。
『ピボットとオブジェクト』 ・・・ 原点とオブジェクトを移動させる
『ピボットのみ』 ・・・ 原点のみ移動させる
『オブジェクトのみ』 ・・・ オブジェクトのみ移動させる
・『拡大・縮小』ツール
選択したオブジェクトのサイズを変更することが出来ます。
オブジェクトに拡縮の軸が表示されるので、それをクリックしたまま、マウスを移動させることによって、変更できます。
また、拡縮率が決まっているのであれば、『プロパティ』のScaleから変更も出来ます。
・『回転』ツール
選択したオブジェクトを回転させることが出来ます。選択したオブジェクトに回転軸が表示されるので、それをクリックしたまま、マウスを移動させることによって変更できます。
また、回転率が決まっているのであれば、『プロパティ』のRotationから変更も出来ます。
・『ワールド座標で、移動と回転』
有効状態か、無効状態かを選べます。
有効状態にすることによって、ワールド座標を使った移動と回転になります。
無効状態であれば、ローカル座標を使った移動と回転になります。
・『選択したカメラを初期状態にリセット』
アイコンを押すと現状の表示しているカメラの値をすべて初期状態にリセットします。
・『シーンを更新』
オブジェクトのプロパティなどを変更した際に画面に反映されない場合は、この『シーンの更新』を押すと画面情報を更新します。
2.補助ツール
・『ズーム』画面表示のサイズを変更するパーセントで明記されており、数字の上にマウスを持ってきて、マウスクリックしながら、移動させると倍率を変更できます。
また、数字をクリックして直接数値を書き込むことも出来ます。
・『ガイドラインセットの保存』
ガイドラインを位置や本数をセットとして保存することが出来ます。
保存したセットは、呼び出すことが出来る為、必要なセットをその都度呼び出すことが出来ます。
・『ガイドラインセットの削除』
『ガイドラインセットの保存』で保存したセットを削除するツールです。
対象となるセットを選択した状態で、このボタンを押すと削除されます。
・『ガイドラインセットの選択』
保存したガイドラインのセットをリスト表示でき、選択するとセットしたガイドラインが表示されます。
・『ルーラー』
ルーラーの表示、非表示を行えます。
・『ワールドトランスフォーメンション』
選択したオブジェクトのチップスを表示する機能となります。
アクティブ化することによってチップスが表示されます。
・『グリッド』
グリッドの表示、非表示を行えます。
・『シーンカメラ操作を有効』
シーンカメラを『シーンエディター』内のマウス操作などで、操作できるかどうかを有効化、無効化することが出来ます。
・『グリッドにスナップ』
有効化することによって、オブジェクトを移動させた際に、グリッドに吸着するようになります。
・『ガイドラインにスナップ』
有効化することによって、オブジェクトを移動させた際に、ガイドラインに吸着するようになります。