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データの配置

操作方法

Scene Composerは、2Dシーン、3Dシーンへのデータの配置が簡単に行うことが出来ます。

 

 

2Dシーン、3Dシーンへのデータの配置についての説明となります。

 

    1. 2Dシーン上での配置

 

    2. 3Dシーン上での配置

 

1.  2Dシーン上での配置

 

インポートしたあとのデータを2Dシーンへ配置するのはとても簡単です。
『ソリューションエクスプローラー』から『インポート』した画像を選択し、『シーンエディター』、
もしくは、『シーンエディター』へドロップします。

配置はこれで完了します。

 

また、『ツールボックス』にあるデータに関しても、同じく『シーンツリー』、『シーンエディター』にドロップすることが出来ます。

『ツールボックス』にある『コントロール』、『ノード』、『コンポーネント』が配置することが出来ます。

※2Dシーンでは、3Dのモデル配置には対応していないため、『ツールボックス』の『3D Shapes』に入っているモデルは、
配置することが出来ません。

 

『ツールボックス』の『リソース』、『ビヘイビア』、『アクション』、『条件』は、『シーンツリー』の『エクストラシーンツリー』へドラッグすることが出来ます。

 

2. 3Dシーン上での配置

 

 3Dシーンへ配置も2Dシーンと同じで簡単です。

『ソリューションエクスプローラー』から『インポート』した3Dモデルを選択し、『シーンエディター』、もしくは、『シーンエディター』へドロップします。

 

この際に3Dモデルの場合は、インポートした際に複数のデータが存在すると思います。

丸いアイコンがついたものを選び、それを『シーンエディター』、もしくは、『シーンエディター』へドロップしてください。

配置はこれで完了します。

 

また、『ツールボックス』にあるデータに関しても、同じく『シーンツリー』、『シーンエディター』にドロップすることが
出来ます。

『ツールボックス』にある『コントロール』、『ノード』、『コンポーネント』が配置することが出来ます。

 

※注意点 3Dシーンは2Dデータを配置することが出来ませんが、2Dカメラを追加することによって、その2D空間内の配置はすることが出来るようになります。

 

『ツールボックス』の『リソース』、『ビヘイビア』、『アクション』、『条件』は、『シーンツリー』の『エクストラシーンツリー』へドラッグすることが出来ます。